' H, M+ d7 o" n3 o i5 Z& ]& ~ iTunes①毁掉了广播明星 1 L7 ]3 Z3 }8 h6 M 7 X" ]- V! r* i, `- R! T% F ①iTunes是苹果公司推出的网上音乐商店。——译者注7 v3 z. ?% V0 A- |0 `+ o# M+ M0 Z5 _
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我十几岁的时候正值大众文化时代的巅峰期——70和80年代。那个时候的普通年轻人只有那么五六个电视频道可看,可供选择的节目寥寥无几,实际上每个人收看的节目都差不多。每一个城市都只有三四家摇滚广播电台,而且那些节目大多是专门播给音乐人听的;只有那么几个有钱的幸运小子能收集一些唱片——这在当时可是件时髦的事。 6 q" h. p9 Q: v e7 Y. D- M; ~; ?3 V6 h, L
我们只能跑到电影院里去看同样的暑期大片,从同样的报纸和广播中得到新闻。你若想走出主流世界,唯一的去处就是图书馆和漫画书店。仔细想想,我接触过的非大众文化只有两种,一是书籍,二就是我和我的朋友们瞎编乱造出来的那些东西,但这些无非是自家后院内的自娱自乐罢了。 % w0 F4 A" y2 v- A3 {8 } % {( }$ J! e r! @5 [ 现在,我们来比较一下我的青春期和本有什么不同。本是个16岁的孩子,成长于互联网时代。他是独生子,父母是高贵的北伯克利山的有钱人,所以他有一台苹果Mac电脑,一部最新潮的iPod播放器(外加iTunes的每周下载限量①),还有一群同样阔绰的朋友。就像他的其他同龄人一样,本从来就不知道这个世界曾经没有宽带,没有手机,没有MP3,没有TiVo②,也没有在线购物。 3 o3 c$ v9 O2 N8 r1 D+ G* y0 Q+ _, o, h' H4 x1 E
①iPod用户可使用苹果公司的iTune软件从iTunes网上音乐商店付费下载音乐。为避免孩子过度下载,父母们可以在iTunes上设定一个每周下载限量。——译者注: P, n N' N) C2 [% v& F
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正文 序言(2)/ y$ H" l G) \
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②美国TiVo公司开发的数码录像机。Www.HAosHuDu。CoM——译者注 7 Y& y5 c5 M1 l9 D0 P ) P. `* z! j- G 这种信息畅通的主要影响在于,人们可以不受限制、不加过滤地接触到各种各样的文化和内容,从主流文化到地下世界的那些最边缘角落,一网打尽。本的成长环境与我截然不同,任何传统的媒体和娱乐业对这个世界的控制程度都远不及我那个时代。如果你在读这本书的时候感觉难以对号入座,那就换到本的角度上想象一下。他的生活现实就是我们的未来世界的写照。1 Y x# N% {7 o5 T& @' \! S4 E( }1 D
N; K M$ t" A/ ?+ d 从本的角度看,文化没有高低贵贱之分,商业和非商业的内容以及业余创作都在争夺着他的注意力。他根本分不清主流热点和地下领域的区别——他只会从一个无限长的菜单中选择他所喜欢的东西,在这份菜单里,好莱坞电影和电脑玩家们自编自制的趣味视频并列一处,难分彼此。. d; D. Y; ^: G- m4 f2 T5 A
5 m! Y) D0 O; B6 k' P) }+ |* y6 ] 本每星期只看两小时左右的普通电视节目,主要是《白宫风云》(WestWing,当然是时移电视①)和《萤火虫》(Firefly,他把这部已经停播的太空科幻剧存到了他的TiVo上)。他还把他用BitTorrent(一种对等式文件共享技术)下载的那部日本动画片当成了电视节目,因为这片子最初是在日本电视台播映的(影迷们经常给它编入英文字幕)。 ' t, s0 }$ h5 b7 _) e! a. }1 y2 z: f9 K, v
①时移电视(time-shiftedTV),是一种革命性的电视转播技术,观众在观看的时候可进行暂停、倒退和快进等操作。——译者注0 U0 ?4 p& h9 a, W- q1 N2 l2 I" t! k3 i
8 G! J4 c4 l9 A% ^/ c 说到电影,他倒是相当主流,因为他是个科幻大影迷。《星球大战》和《黑客帝国》是他的最爱。但他也看自己下载的电影,比如业余虚拟电影(machinima,视频游戏玩家用游戏引擎制作的动画电影)和《星战后传:启示录》(StarWarsRevelations)这样的独立制作——这是一个星战迷自己制作的献礼片,那种美轮美奂的特效堪与卢卡斯的原作相媲美。& N4 _( o2 C# N; r8 d9 k G
2 q8 Y) q% J- F" S 他iPod上的音乐有些是从iTunes上下载的,但大多数来自他的朋友。这群孩子中谁买了CD,都会为其他人拷贝一张。本最喜欢的是古典摇滚,比如乔柏林飞船乐队(LedZeppelin)和平克·弗洛伊德(PinkFloyd)乐队的摇滚。他只会在一种情况下听广播:父母在汽车里打开收音机的时候。9 j+ U" n) z6 l
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本喜欢看《星球大战》和日本漫画这样的东西,在这方面,网络漫画对他帮助不小。像他的几个朋友一样,他对日本的亚文化非常着迷,甚至于在学校里选修了日语。在我上学的那个时候,孩子们学日语是因为日本是个经济大国,他们觉得学日语有助于他们的职业发展。但现在,孩子们学日语是为了自己制作动画字幕,好好研究一下日本的动画片,那些相对主流的译制节目已经不能满足他们。4 s& X5 P1 }/ r
1 ^1 H3 A5 F( x( c( v 本的闲暇时间大多是在网上度过的,有时候随意冲冲浪,有时候参与用户论坛的讨论,比如《光环》(Halo)游戏和《星球大战》的论坛。他对新闻不感兴趣,从来不看任何报纸和电视新闻,但是他却对Slashdot(计算机新闻网站)、Fark(怪诞新闻网站)这类另类网站上的最新科技和亚文化讨论着迷。一整天下来,他总是一刻不停地跟他10个最要好的朋友即时聊天。他不太爱发手机短信,但他的几个朋友喜欢。(经常出门在外的人更常用手机发短信,但在线即时发消息更适合经常待在家里的人。)他和朋友们玩电脑游戏,大多是网络游戏。他认为《光环2》非常酷,尤其是用户修改版。0 H7 [" |4 K6 L4 H; T$ N. R$ K6 b8 i
& K3 v( @6 q0 C. W) q8 M* t0 q 我怀疑,如果我再晚生25年,我的少年时光也会与本大同小异。我俩的青春期的主要区别就在于选择的不同。我的选择局限于空中的广播信号,但他有互联网。我没有TiVo(甚至没有有线电视),他既有这些,也有BitTorrent。我根本不知道世界上还有日本漫画这种东西,更别说怎么弄到日本漫画了。本却驾轻就熟。如果我也能和朋友们在魔兽世界里建起一个部族,我还会去看《盖里甘的岛》(Gilligan’sIsland)的重播吗?我怀疑。 5 P/ ~! q8 s' E! f1 C2 X8 T Y* {: j/ \# N9 x; Q" Y- j! r/ O
70年代的电视节目比现在的节目更受欢迎并不是因为它们更好,而是因为那个年代没有多少其他的选择来争夺我们的眼球。我们以为大众文化浪潮正在汹涌而来,结果,这种所谓的浪潮与好莱坞天才们的丰功伟绩并没有太大关系,更大程度上只是广播电视统治下的羊群效应而已。4 }5 K% N. o3 l' Q g
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正文 序言(3)/ g7 z! E) E, ~2 ~
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广播电视有一个了不起的地方:它可以用无可匹敌的效率将一个节目传送到数百万人面前。WwW.hAoShuDu。coM但是,相反的事情它却做不到——将数百万节目传送到同一个人面前。而这一点正是互联网的强项。广播时代的经济学需要黄金节目(大热门)来吸引大批观众。宽带时代的经济学已经完全逆转。对一个最擅长点对点通信的传播网络来说,在同一时间将同样一条信息传给数百万人太耗成本,也太过浪费。7 V8 t( V* T& N1 J% u
: o$ G3 U# O/ G9 S" K. b 文化大热点还是需要的,但它们已经不再是唯一的市场。大热门现在正与无数大大小小的细分市场展开竞争,而消费者越来越青睐选择空间最大的那一个市场。千篇一律或说一种产品卖遍天下的时代正在结束,它的地位正在被一种新事物取代——一个多样化的市场。4 ?5 A% z* D+ W2 S
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本书要讲的就是这个市场。 - _) y0 v/ K9 H; n: D 0 L( z8 k" }. i7 Z 主流文化正在分裂成无数的文化碎片,这个趋势令传统媒体和娱乐业头疼不已。在经理人们花了数十年的时间练就了一身创意、选择、宣传大热门的本领之后,这些热门却突然间不那么有效了。观众们正在转向另一些东西,一些纷乱而又模糊的……算了,我们找不到一个好词来概括这些非热门的东西。我们当然不能把它们定义为“失败者”,因为它们最初就没有打算统治世界。应该说,它们是除热门之外的“其他东西”。 ! F# t" \% h* ~9 Y0 K3 r0 x : N- ~" L% X: v( [ 这个领域被人忽略是件奇怪的事。毕竟,我们谈论的是“绝大多数”。绝大多数电影都不是热门,绝大多数音乐都没进过10佳榜,绝大多数书籍都不是畅销书,绝大多数电视节目都没有被尼尔森公司调查过,更别说在黄金时段大出风头了。但是,它们之中有许多赢得了全世界数百万人的认可。它们只不过不算大热门罢了,而正是因为它们不算热门,它们才被忽视了。 % P9 `! V( m9 D* t3 M* r. C- o1 P & n1 a3 }, L, R 然而,它们正是曾经百依百顺的大规模市场瓦解之后的新去向。过去,重要的是少数几个大热门,其他东西都无足轻重;而现在,数百万个迷你市场和迷你明星组成了一幅令人迷惑的新景象。大规模市场正在转化成数之不尽的利基市场,而且,这种趋势愈演愈烈。7 k4 |1 {$ Z# s6 ^4 g
/ U, a/ L1 ^4 J( b& w2 W _ 利基产品其实一直存在,但随着接触它们的成本迅速降低(消费者们更容易找到它们,它们也更容易找到消费者),它们突然变成了一种不可小觑的文化和经济力量。4 N$ D- J- o8 M9 f+ Z
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这些新的利基市场并没有取代传统的大热门市场,只是第一次与大热门们跃上了同一个舞台。一个世纪以来,我们已经习惯于发掘大热门,抛弃其他所有东西,以便最大效率地利用成本不菲的货架、银幕、频道和注意力。现在,在这个网络化和数字化的新时代,这种营销经济学已经被彻底改变,因为互联网吸纳了它能接触到的每一个行业,也可以化身为商场、影院和广播电台,而成本只是过去的一个零头罢了。 2 x/ U7 b [2 L' t' z ) f9 n* Q$ `8 U9 K/ _ 我们可以把营销成本的降低想象成正在下降的水面或正在退落的海潮。随着它们的退去,一片崭新的土地显现出来,它一直在那里,只不过隐藏在水下而已。这些利基产品是地图上找不到的伟大宝藏,蕴藏着许许多多过去被认为没有经济效益而未能登上台面的产品。但许多产品一直就在这里,只是不易被人看到或难以发掘。它们,就是电影院里没有放过的电影,就是摇滚电台没有播过的音乐,就是沃尔玛没有卖过的体育设备。现在你可以得到它们了,或者通过Netflix①,或者通过亚马逊,或者只是用Ggle随意搜索一下。看不见的市场现在都可以看得见了。9 n& ]8 ^4 Y, I0 H* d
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①全球最大的在线电影租赁服务商。——译者注 2 B; e( M0 ]3 H. X4 e8 s& f + y: q' E, X/ h9 s, ~* H5 u) E 还有其他一些全新问世的利基产品是由一个刚刚崭露头角的新行业创造的,这个行业处于商业和非商业世界的交界处,在这里,很难说专业者什么时候会罢手不干,被业余者取而代之。这就是那些博客、视频一族和“车库乐队”的世界,他们突然之间也发现了自己的观众群,这同样要感谢数字发行(digitaldistribution)的那种令人羡慕的经济魔力。 2 w) }% Y6 q+ O8 V* [ d# _$ G) R 1 W( R; X3 }4 B3 V& d6 s正文 序言(4)2 L) e9 b+ B5 F) p! A1 n( [/ _/ Q
' N0 H4 y) t5 u4 T 98%法则 / f) C* T' ]+ Z; @7 \ ' O+ Z5 y+ ]3 @/ M/ N1 S8 U 这本书起源于一个问题,一个我答错的问题。wwW。HAOSHUdU.COM作为《连线》(Wired)杂志的编辑,我的工作之一就是发表有关技术趋势的演讲。由于我的职业生涯是从科技界起步的,后来又在《经济学人》杂志那里学了一些经济学知识,我习惯于首先在实实在在的硬数据中寻找这类趋势。幸运的是,这个时代一点都不缺数据!21世纪经济学的秘密就藏在企业的服务器中,从eBay到沃尔玛,都是如此。尽管参透原始数据并不总是那么容易,但这些企业的执行官们每天都要面对一大堆这样的数据,对哪些事情有意义、哪些事情没有意义有一种敏锐的直觉。所以,发现趋势的窍门就是请教他们。 ; P, M8 F: F" a6 d' X; q5 b: }" e9 C2 j% o2 ]; j$ c* S
我在2004年1月就是这么做的。当时我拜访了范·阿迪布(Vann-Adib帲?珽cast公司(一家“数字点唱机”公司)的首席执行官。数字点唱机看起来与普通的点唱机没什么区别:有一个巨大的外壳,上面装着扬声器和闪烁的灯,酒吧里经常能见到。不同之处是,数字点唱机并不是只装上一百张CD,而是通过宽带与互联网联接,顾客们可以在数千首从网上下载并储存在硬盘上的曲目中做出选择。5 E. \% g- \4 y9 y& j t5 n# a
% S' d# M. m" U 在我们的谈话过程中,范·阿迪布让我猜猜这样一个比率:收录在点唱机上的1万个曲集中有多少能达到每一季度至少被点播一次的频率。8 T3 I7 X. u+ ^1 m+ y" K
# M& C$ H1 V* K( p1 k+ e0 \- R6 {- V' F 我当然知道这是一个狡猾的问题。经验告诉我们80/20法则①实际上适用于任何地方,根据这个法则,正常的答案应该是20%。也就是说:20%的产品带来80%的销量(通常还有100%的利润)。 + o$ i' A! u9 V+ E7 y" z7 ] ] Y+ h# r& N
①80/20法则是管理思想领域最重要的概念之一,由19世纪意大利著名经济学家帕累托提出,因此也被称为帕累托法则。帕累托最初用80/20法则阐释社会结构特征,后来发现几乎所有的经济活动都受该法则的支配:如20%的努力产生80%的结果,20%的客户带来80%的销售额,20%的产品创造80%的利润,20%的工作体现80%的价值,等等。——译者注。# z. Z7 r0 ]% G
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但是范·阿迪布是在数字产业中,这就有点不同了。所以我决定冒一冒险,大胆说那1万张专辑中有50%能在每一季度中至少被点播一次。 # \8 s2 P8 p; F4 U4 U/ G+ {; {5 B+ L+ Q1 Q. \9 h, Z }
看起来,这个比例高得有点荒唐了。一家普通书店最好的1万本书里有半数每季度卖不出一本。沃尔玛最好的1万张CD中有一半每季度一张都卖不掉;事实上,沃尔玛甚至不会储存这么多的CD。这样大的存货以这样高的效率出售在任何一个市场中都是很难想象的。但是我感觉数字产业应该有所不同,所以我试着说了一个比较大的数。3 x+ p& W0 f- R! I( K9 v0 T
, H/ l2 Z0 m0 V. S8 X* B, } 图2-1热门唱片(黄金,白金,超白金,钻石) ; W. a# `; k1 l2 [5 N ; ^ b2 d. w6 u/ Q; D 从2001年到2005年,音乐工业的总销量下滑了1/4,但热门唱片的数量却下滑了近乎一半。2000年时,五大畅销唱片——包括布兰妮和痞子阿姆的超热门大碟,共销售了3800万张。而到了2005年,五大唱片的销量只有这个数字的一半左右——1970万张。换句话说,尽管音乐工业整体上就在衰退,但热门音乐市场的衰退更为惨痛。顾客们转向了一些不那么主流的选择,散向了上千个五花八门的亚流派。至少对音乐来说,这看起来像是大热门时代的终结。 ! u2 e, R, e$ U 8 S+ z& U; Q/ v: o; C- X 谁毁掉了热门音乐? " L! X) `+ V% Z" s% Q% [# J F2 y4 }# N, ]- v( u
是什么让音乐工业的一代最佳顾客(十几岁和二十几岁的歌迷)抛弃了唱片店?行业内的答案只是“盗版行为”:Napster一类的在线免费文件交换网站以及CD的刻录和交流共同制造了一个免费、随时交易各类歌曲的地下经济。这种说法并非全无道理。尽管唱片业中的诉讼官司一桩接一桩,但是对等文件交换网络上的流量一直有增无减。现在,每天都有约1000万用户在网上共享音乐。 ( I* I+ W; s. U/ R* g : ?& V8 {0 w; f% K6 m- { 但是,尽管新技术确实是歌迷大叛逃的背后动力,但它的诱人之处并不仅仅是经济上的因素。它还提供了无数前所未有的新选择,让歌迷们听到了从来没有听过的音乐。一个普通文件交换网络上的音乐比任何一个音乐商店都要多。有了这么多的选择,歌迷们当然会欣然接受。今天,听歌的人不仅不再购买那样多的CD,还对那些曾经令他们神魂颠倒的大热门失去了兴趣。是追捧一个男孩乐队,还是寻找一些新的东西?面对这样的问题,越来越多的人开始选择探索新天地,而且,自己亲自发现的东西通常会给他们带来更大的满足感。9 d+ [$ o% E/ ^( _
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正文 第二章 大热门的兴衰起伏(4) 4 Y# [* {( i& G5 m+ F M& c$ ?+ [* ]( d( E' Q" N" D$ k: r
对等文件交换技术的影响力实在太大了,以至于一个专门研究它的小行业出现了。wWW。HaoshUdu。cOM这个领域的顶尖研究者是BigChampagne公司,它追踪分析在主要的对等交换服务器上共享的全部文件。它在数据中所发现的趋势就是整个文化从热门明星向小众艺术家的转移。- V/ {' g" `7 [& {# @
! V( P( f% V: U* }/ [( r 今天,音乐迷们在交流着800万首以上的不同曲目,可想而知,这些音乐几乎全都不在BillboardHot100单曲榜之列。其中有一种着迷于“捣浆糊”(将某个作者的曲子与另一个作者曲子混合在一起)的亚文化煞是兴旺,还有一些人喜欢用过去的任天堂游戏机中的8位芯片谱曲,再就是许多曾经在演出中大放光彩但没有一个电台愿意播的那种独立摇滚。值得一提的是,男孩乐队并不是多么受欢迎。 6 ~' E, A1 P- P Y- D2 h 6 I# N5 S( J) k4 Y 文件交换网络的兴起并不是文化地壳的唯一变迁。2001年,苹果公司推出了它的第一款iPod。这种白色的MP3播放器看起来相当简单,长10厘米左右,宽6厘米多,厚不足厘米。iPod绝对不是市场上的第一种MP3播放器,但得益于它的简练外观、精巧设计和苹果公司的高效营销战略,它成了第一种人手必备的便携数字音乐设备。很快,随着人们抛弃了他们的随身听和CD机,iPod的白色耳机变成了一道无处不在的风景。 8 V( `8 G# I; Y: V7 p. p 4 y1 L% J. D) r6 Q, n! ` iPod最让人震撼的特征就是它那60G之大的存储容量。凭借这个,用户们可以把一整个儿音乐库带在身边,存储上万首歌,完全不亚于一个小唱片店。在接下来的几年中,iPod逐渐变成了数百万人的个人电台,无论他们是在大街上、工作中还是公交车辆上,iPod都不离左右。 9 H6 p8 v& e$ l ~4 h3 F8 e 0 I; z$ u4 F6 E' w, z! H2 @. F 但要想用付费歌曲将一部iPod填满,不花上几千美元是办不到的。相比有偿供应,实现免费服务是一个难比登天的任务。最终,用室内点唱机免费下载数字音乐的例子又重现在了iPod身上。偷窃、刻录然后交换CD的事情也开始大行其道——恰似苹果公司那则著名的广告所鼓励的那样。对等交换网络迅速走红,很快就被蜂拥而至的数百万用户的音乐库填得满满当当。结果很简单:盗版当然有很多,但歌迷们也得到了无穷无尽的选择空间——曲库比任何唱片店都要大上几百倍,而且用任何一台笔记本电脑都可轻松下载。& b. |8 P7 a1 e
; E9 y8 P8 ]- p+ T! \ 不用说,这些革命性的获取音乐的新方式也为发掘音乐提供了前所未有的渠道。朋友之间的CD刻录和交流就是最强大的那种“病毒式营销”(传言从一个人流传到另一个人),精选曲目列表的共享也把口头传播效应扩大到了整个行业。甚至还有一些专门提供好歌推荐服务的商家,比如Pandora和数以百计的网上广播电台。这些企业不光向歌迷们推荐最酷的地下音乐家,还试图以越来越高的精确程度评测和满足歌迷的个人品味。 % k% G2 d) a. N7 ~ ' }/ {" q* s) j& I* m/ J: ? 如果我们有400个分别针对不同小流派的《40大金曲》会怎么样?如果有4万个呢?40万个呢?诚然如此,大热门这个概念会突然让位于小热门。单个大明星会被无数小明星团团包围,少数几个大众偶像会变成无数的小偶像。“热门”群体将会大大膨胀,每一个热门都拥有数量虽少但却更加执著的拥趸。 # i' j5 l0 l4 L7 F8 v 4 h& u" A* i* Q$ p4 i& d" d 这并不是白日梦。这就是当今音乐世界的萌芽状态。一个像Rhapsody这样的好服务商至少能列出400个流派和亚流派(把一个流派分割成极度特殊的新类别,比如“电子音乐/舞曲>打击乐>剪刀浆糊乐①”),每一个都有它自己的10佳榜。这会创造出4000个小热门,对钟情于本流派的歌迷们来说,这些小热门的意义远大于凯西·卡塞姆的那个全国金曲榜。可想而知,商家们完全可以根据每一个顾客的听歌方式和个人品位创造出无穷多个10佳榜,无论他们的方式和风格有多么的独一无二。 ' V8 U% [! X! s8 {; R9 E: g6 S5 y. M/ K
①剪刀浆糊(cut&paste)乐的概念相当于具象音乐MusiqueConcrete,是指借助电子手段对采录到的自然声效进行剪切、变速、叠加、倒放等处理后创作出的音乐。——译者注 g5 y8 F5 T q7 d) w1 S' @7 E& {% X9 n3 f- T
广播业的忧虑. F4 o" ^5 p" o' ` v8 Y. i
: A) v( s( i) q: x& W7 t 结果:内容更多,长尾更长 , r; P0 x5 R8 f n + P/ @6 k( T4 V- T& Z. a7 y R3 N9 |9 w 图4-1力量一:普及生产工具 ; D7 M+ \9 [% J9 T ' E2 W8 K E- Q4 F0 T; e 第一个力量是生产工具的普及。这方面,最好的例子就是个人电脑。电脑可以将印刷、电影制作、音乐创作和其他任何事情置于任何人的掌控之中,它的威力意味着“生产者”的队伍已经壮大了上千倍。现在,业余爱好者们能做到短短几年前还只有专业者会做的事,有数百万人有能力制作电影短片、音乐专辑或是将他们的想法发布到全世界——而且有相当多的人确实这么做了。天才并非哪里都有,但已经广布四方:如果你将创造能力赋予足够多的人,精品的出现只是时间问题。 3 R' X2 z" F$ z3 }3 d$ i) i9 S' G9 f1 I, V; F
正因如此,我们的选择空间正在以前所未有的速度膨胀。这会让长尾向右延伸,成倍扩大可选产品的阵营。以音乐为例:新发行专辑的数量在2005年令人震惊地上扬了36%,曲目总数达到了6万(2004年是44000),这很大程度上可以归因于音乐家们录制和发行自创音乐的便捷度。同时,世界各地的乐队也将30万首以上的曲子上传至MySpace,进一步延长了那条已经很长的尾巴。& y' {! G7 F8 b- }! M1 J
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第二种力量就是通过普及传播工具降低消费的成本。尽管每一个人都能参与创作,但如果创作出的内容无人欣赏,一切便毫无意义了。个人电脑把每一个人都变成了生产者或出版者,但把每一个人都变成传播者的是互联网。 + U3 ~. w1 y5 V. q5 r7 H7 J5 C8 p0 N) ]/ r9 G8 z4 V8 |
正文 第三章 长尾的三种力量(2). [3 M4 Q: w8 l' a- w9 S
" y* E) C7 m. h9 e0 l- Q( m 结果:获得利基产品的途径更多,长尾扁平化 3 A( x0 f$ V$ A+ ~! T" a0 R2 N: m# t5 P
图4-2力量二:普及传播工具9 X5 D& q5 e3 F8 Z& u3 l' W; ]9 q
x/ S) U- I9 r) L2 M, f8 `, A 最有趣的一面是,这是一种“字节对原子”经济学,奥妙在于花几分钱在线传送内容和花几美元用卡车、仓库和货架送货的不同。WWw。HAOshuDU。CoM不过,即使对有形产品来说,互联网也大大降低了接触消费者的成本。数十年来,沃尔玛投入数十亿美元才建立起了实际上最成熟的供应链,只为以低价格向全世界千千万万的消费者提供品类齐全的商品。今天,任何一个人只需在eBay上开个店,就可以接触到毫不亚于沃尔玛的广阔市场。 9 E- f1 z, w0 U! J0 U1 q9 ]# @2 P 5 n4 d: h. v! c, g 互联网只是降低了接触更多人的成本,有效地提高了长尾市场的流动性。这种流动性继而带来了更多的消费,有效地抬高了销售曲线,扩大了曲线之下的面积。$ t$ E4 I! x5 t# U/ O( s K
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第三种力量就是连接供给与需求,将新产品介绍给消费者,推动需求沿曲线向右移动。这种作用的形式多种多样,可能是Ggle的“群体智慧”搜索引擎,可能是iTunes的好歌推荐,也可能是口头传播效应或消费者的博客。对消费者来说,这意味着寻找非主流内容的“搜索成本”降低了。* E8 P0 G F* b) A, E
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结果:将需求从大热门推向小市场 ' ?9 C- O2 p& e% S7 e * M/ ~3 Q, N, `1 z 图4-3力量三:连接供给与需求 , Y/ P: e3 Z& U% U) Y7 c! U * g f' H% G0 v. M c* C 在经济学中,搜索成本是指任何妨碍你寻找目标的东西。某些成本是非货币性的,如时间浪费、争论、错误的时机或迷惑之处。其他一些成本则是明码实价的,比如错误的购买,或是因为没有找到更便宜的选择而被迫高价购买。只要你能更容易地找到价格和产品本身却让你满意的产品,你的搜索成本就降低了。6 v; R% y3 a8 r a" y; d* I; ? j
3 B1 p% d* K% J" R9 N, i: H. M 我们在后文中还将细谈这个问题,但现在需要强调一点:其他消费者的行动往往是最有用的指示信号,因为他们的动机与我们最为统一。Netflix和Ggle便利用了消费者的集体智慧,它们会观察数百万人的行动,然后将这种信息转化为相关的搜索结果或建议。, p0 M1 z# b# D8 c3 z
2 Q1 C) S. `+ p2 L' t 当个别消费者贴出用户评论或在博客上表达自己的喜恶时,他们也扮演了指导者的角色。由于你能很轻松地获得这类基层参考信息,你在寻找某种新产品的时候就更容易以更快的速度找到让你满意的选择。这会鼓励你走到你熟悉的领域之外去探索一番,经济效果不言而喻:推动需求向利基市场转移。 ( X7 F3 C* C1 X+ K* q3 M0 @& ?9 M [ # E$ m0 v6 y! P 当消费者们聚在一起相互交流时,还有一件重要的事将会发生:他们会共同发现,他们的品味千差万别,根本不像那些铺天盖地袭向他们的营销战役所暗示的那样统一。消费者的兴趣已经多元化,他们正散向越来越专项化的不同小圈子,越来越深入地探讨着圈内的主题爱好——当志同道合者们走在一起时,他们必然会这样做。受虚拟或非虚拟企业的鼓励,他们开始共同探索未知的领域,离传统之路越来越远。7 n$ N% L- t5 [$ Y$ f% x6 M
4 b* K" z. z X! c# A& d6 u/ u 正是这些将消费者联结在一起的新技术推动需求从曲线的前端走向了长尾。换句话说,第三种力量进一步扩大了对利基市场的需求,让曲线变得更加扁平,将它的重心从中部推向了右部。 R7 B, r' v+ D . ~6 Z/ y# J% S# t ******** - t& p) H3 Y2 P7 d# P2 c ( [' [( b1 ~& Y: z2 ~ 三种力量中的每一种都代表着新兴长尾市场中的一系列新的机会。生产工具的普及使生产者的队伍急剧壮大;超高效的数字经济学创造了新的市场和新的交流中心;最终,利用集体智慧联络供给与需求的能力带来了崭新的推荐和营销方式,本质上扮演了新时尚领军人的角色。6 W" q; K; \, E- b/ E, F4 w" ?
0 q0 K3 ]/ g0 O+ Z 简单地说,长尾的奥妙尽在下表之中:2 j0 n% P4 p7 T
( D: l+ |% P" ?6 E% f( y 表4-1长尾的奥妙 5 [# [$ P* `7 P: B P9 [8 A - O( l$ G u, P* \ 力量 企业 范例 " C; q, x: f8 s7 L/ N, T; a! T2 N' ~
1 生产普及 长尾 数字摄像机; ) }0 ^8 U: g/ O4 E" z. C % p, n6 o1 j2 c0 R 工具制造者,生产者 桌面音乐和视频编辑软件,博客工具) U: v3 \# [4 Z0 h+ Q$ K
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2 传播普及 长尾 亚马逊,eBay,iTunes,Neflix " c1 P8 p4 v; n4 J 4 t; C3 x! Z5 l; g 集合器/ \& Z4 F3 x8 z8 @# t( t
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3 供需相连 长尾 Ggle,博客,Rhapsody的自动推荐,畅销榜 / {' g3 Y" e/ v" Y! i i 3 x( N& ^4 P# H G 过滤器 + O& m% e4 a# h' H0 ^& R# b. Z2 r f# {* }5 F j
正文 第四章 新市场(1) & M" J4 H. a. L: ]2 T # V1 T& k: {8 d; D 从头部到长尾 ! ~+ Y+ y+ e: I7 ?- a/ V X `5 c9 d9 L1 k& b3 Z& j8 w% p4 B 1982年,一个名叫理查德·韦瑟福德(RichardWeatherford)的书商敏锐地意识到,新兴的个人电脑完全可以掀起二手书市场的一场革命。wwW.hAOsHudU。coM全国各地有数千家二手书店,它们的藏书也五花八门,各具特色。实际上,无论你想要哪一本书,市面上都一定有人在卖它,你只是不那么容易找到它。韦瑟福德认为这主要是个信息问题——正是电脑最擅长解决的那种问题,于是他写下了一份商业计划,准备创立一个公司,在网上建立一个旧书经销商数据库。他把公司称为Interloc,也就是Interlocutor(对话者,滑稽剧中的插科打诨者)的简写——这是表达“中间人”之意的一种绝妙方式。 ! `7 Q9 |. G6 C . O+ b# s8 ^3 [% O 韦瑟福德的眼光超前了20多年,可惜没能找到资助者。但在1991年,他被图书和杂志服务公司法克森(Faxon)召入麾下,肩负起了拯救BkQuest的重任,而BkQuest一直在尝试的理念正与韦瑟福德不谋而合。这次努力仍然没有成功——因为这种想法仍然超前十几年,但韦瑟福德至少看到了寻求资助的希望。1993年,威瑟福德终于用筹自其他书商的5万美元创立了Interloc,那时候,万维网甚至还没有诞生。这时候的Interloc是个封闭式网络,书商们可以通过它搜索其他书商的存货,为自己的顾客们寻找图书。它创造了一种数据标准(直到今天还在使用)和一种允许书商们通过调制解调器传输书目清单的软件。1996年,它拓展到了万维网上。 ) C7 Y" l: s0 f" S2 a- R: | ! b2 d7 {, r$ S& ^- z# n 1997年,前工会领袖、麦肯锡公司的顾问及克林顿时期的劳工部长助理马蒂·曼利(MartyManley)在寻找一本绝版旧书的时候发现了Interloc。他被Interloc的功能深深震撼了,立刻就意识到这样丰富的一个信息库在细分化的图书市场上有多么大的潜力。于是他与韦瑟福德取得了联系,提议将Ierloc与一家新公司合并,开始同时为消费者和书商提供服务。该年稍晚些时候,两人聚首伯克利,共同在曼利的家中创建了Alibris。 / v" c0 ]9 ]5 M' ?8 R# M' V+ F* Z8 Y# V
这里,我们有必要花点时间谈谈二手书市场。在过去的几十年中,二手书市场实际上主要是由两个截然不同的市场组成的。约有2/3的领地被红红火火的教科书生意占据,校园交易是这个市场的核心。剩下的1/3属于12000家左右散布在全国各地的小二手书商店,是个相对比较沉寂的领域。 * J0 r, q+ P3 x/ y& H8 _9 o% c r% \0 ]3 n' ~) q' j" T! d 二手教材可谓高效市场的一个典范——每一年都有数百万学生先购买、再转卖那些昂贵但却只用一个学期的教材。哪些书有转卖价值取决于核心课程的设置,价格高低取决于校园书店之间的竞争程度,而且市面上的教材每两年就会更新补充一次。 4 m2 X0 Y! p0 o2 H/ U8 c1 L5 O2 m; W d4 Q
教材出版商们对此倒不太在意,因为教材有转卖价值也意味着他们的新版教材可以卖更高的价格。事实上,这个市场上的经济模式更像是一种租赁而不是买卖交易。一般来讲,书店可以五折买下教材,然后以七五折转手出售。总的来看,“租赁费”大约在教材标价的1/4~1/2之间,具体多少要看学生买的是新书还是二手书。这种机制实在完美,以至于现在的美国二手教材市场已经是个170亿美元的大蛋糕,占高校书店销售总额的16%之多。 / A6 L6 W6 J* X f& c3 F6 @7 p! _1 g7 y1 c5 ~% P9 Z e+ e, I
但出版商们必须保证二手书不会永远流传下去,否则新书的销路会大受影响。他们的高招就是不断发行新的版本,每次都将页码重新调整(这样二手书就不能再用了)。正因如此,市场上的旧存货时不时地会被清洗一次。 3 L; u6 j l* }$ ~+ k( Z- c! o' e8 u+ K: Z- B* [' w; j
但非学术二手书市场就没有这样的效率了。典型二手书店的进货渠道相当有限,只能指望当地人出售他们的藏书。结果,这些书店的品种选择表现出相当大的随意性,店主率性而为,购书者只能撞大运,供与求没有任何的针对性可言。对书店的老主顾们来说,这种随意性正是吸引力之一,因为这透着一股探索和意外发现的刺激感。但如果你要寻找某一本特定的书,就算你逛遍整个书店,翻遍每一个书架,你也很有可能一无所获。 0 J- U& Q' B a0 w" w; x' P ' s$ w0 P, b* J1 ^! e正文 第四章 新市场(2) $ S* _. e! @6 H' z6 C2 q8 ?" | q* }1 p
用经济学的术语来说,二手教材市场的效率来自于超强的流动性。WWw。hAOshudu.cOM商品种类相对较少,买家和卖家又多如牛毛,所以你以合适的价格买到中意产品的概率相当大。相比之下,非学术二手书市场的缺陷正在于极差的流动性——商品种类无穷无尽,买家和卖家却数量不足。在产品太多、交易者不足的情况下,你找到合意产品的概率自然很小。正因如此,人们在寻找某种特殊书籍的时候大多都不会考虑二手书店。. d4 X' o2 @3 N, N
. }, }( P" Q3 l' c/ N6 T2 [ 韦瑟福德却意识到,尽管单个书店的经营模式并没有太大的意义,但若放在一起考虑(将所有书店组合或联结在一起),整个二手书市场的潜力就不可估量了。可想而知,12000多家书店的藏书总量可以和世界上最好的图书馆抗衡。韦瑟福德就是这么做的。Alibris将各书店的店主们上传的书目全部收编,在使用Alibris数据的在线书商那里,这些二手书的信息就列在新书的旁边。 r; i! m$ u- \9 q# A0 @" T- k/ W 0 O0 H7 l8 a, w; U3 f: q Albris向亚马逊和这样的大网上书商们提供了这个数据库,这些书商将二手书和新书的清单结合在一起,有效地让“绝版”老书复活,提供了新书之外的一个价格低廉的新选择。这种模式给二手书市场带来了数百万新顾客,于是二手书店将书目电脑化的积极性更高了,而这种积极性反过来又进一步丰富了Alibris(和它的在线零售伙伴们)的可售品种。这是一个经典的良性循环,二手书销量从此开始突飞猛进地上涨。在多年的停滞之后,这个220亿美元的大市场重新开始以两位数的速度增长,而这种进步全部是由一个6亿美元的网上市场贡献的——根据书业研究集团(BkIndustryStudyGroup)的统计,这个新市场的年增长率已经超过了30%。 / D# d8 Z$ k6 s& |! K' _( }4 i9 t
进入集合器* {* X/ A+ N6 A; K' m
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Alibris就是一个长尾“集合器”——也就是能将数之不尽的各类产品集合起来(通常集合在同一个地方),将它们变得易于寻找、唾手可得的公司或服务。Alibris将上万家二手书店的藏书联为一体,实际上就是用信息的力量在一个原本缺乏流动性的市场中创造了一个流动性市场。在存货和顾客群达到一定的规模后,Alibris释放出了二手书市场的潜在价值。而且,相比自己从零开始地积累这样多的存货,Alibris模式的成本微不足道,因为它将大多数书目集合工作都分派给了各个二手书商——他们都是自行输入和上传产品清单的。 . P6 e/ ?' b) D. X5 E - O$ p4 J6 X% @% G' ~1 t 这就是长尾经济的根本逻辑:销售成本越低,销量就越大。在这一点上,集合器印证了长尾的第二大力量——普及传播工具。每一个集合器都可以降低市场的进入门槛,允许越来越多的产品跨过那道障碍,找到属于自己的顾客群。: ?* P2 X, C2 E! G4 b. e
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这样的例子不胜枚举,但这里我只能给出其中的几个。Ggle集合了广告的长尾(中小广告商或依靠广告赚钱的出版商);Rhapsody和iTunes集合了音乐的长尾;Netflix是电影长尾的集合器;eBay不仅集合了有形产品的长尾,也集合了有形产品经销者的长尾——连想要处理掉多余生日礼物的普通人也包含在内。 2 b" v% j' c1 a$ r" @4 S ! I; z$ J! d* A" N, }$ w3 _ 集合器的概念也绝非局限于产品销售领域。像Bloglines这类使用RSS标准聚合网上内容“渠道”的软件也是“集合器”,原因很简单——它们能收集和订阅网上内容的长尾,包括不计其数的博客。维基百科全书也是一个集合器,它收集的是知识和知识拥有者的长尾。类似的例子还有很多很多,从理念到人,任何事物都可以被集合。% o) x2 q; e# z
2 e! P3 G) G9 i* c 在本章中,我将把重心放在商业集合器上。商业集合器主要分五大类:5 d! Q8 e4 p. f4 Z* k- B# s4 i
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1.有形产品(如亚马逊、eBay), w- y3 H# w9 O- `8 c
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2.数字产品(如iTunes、iFilm)2 h1 p8 L/ O% ~6 @# M
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3.广告/服务(如Ggle、Craigslist)$ z1 n, p9 A; g: R) Q: \% r C
; q( c/ K/ W$ Y9 x9 v0 e$ e* G 4.信息(如Ggle、维基百科全书)% e' X/ b. U! J0 @: O4 @
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5.网上社区/用户自创内容(如MySpace、Bloglines) N) k4 x( D! t' r- q; G( }+ ?- U, {/ l/ }) l# A& ~: X: ?
其中的每一类都有各种不同的形式,上至大公司,下至单个人,谁都可以运行一个商业集合器。如果某一个博客在尽可能地收集有关某个主题(比如说针线活儿)的所有新闻和信息,那么它就是一个集合器,跟雅虎没什么区别!某些集合器力求囊括一整个领域,比如Netflix(电影)或iTunes(音乐);其他一些则瞄准了特定的细分市场,比如只集合证券交易委员会文件或电子音乐的服务商。 $ h/ l h: p# a' T9 t5 F" i' L# I
正文 第四章 新市场(3)/ g; D& {2 d0 b0 O
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还有许多集合器是跨领域的。WWW。HaOshUdU.Com亚马逊也集合物理产品(比如电子产品和厨具)和数字产品(比如电子图书和可下载的软件)。Ggle同时集合信息、广告和数字产品(Ggle视频)。MySpace,也就是乐队和其歌迷们的火暴网上空间,既是音乐内容(如免费歌曲)的集合器,也是听歌者的集合器——正因为这样,它还制造出了有关这些乐队的更多内容,比如评论、新闻和其他一些昙花一现的歌迷创意。. M) l2 R* ~; ?9 x" K, Y
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从混合到纯数字* L/ F+ v( {0 m* \9 M* e$ |
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让我们首先对比一下第一和第二类网上集合器:有形产品和数字产品。它们都是长尾中的机会,但相比前者来说,后者能沿长尾伸展到更远的地方。, V7 p8 M8 u- E6 t% S- w& x- a
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从的摄像机大全到Netflix的DVD仓库,有形产品的在线零售商们可以供应的产品种类比它们的“砖头和水泥”对手多出数百倍,但说到底,他们毕竟也会受到限制。相比之下,销售数字产品的企业就没有这种限制——比如iTunes上的专辑或歌曲,电视节目,或是Ggle视频上的业余创作。理论上说,这类企业可以沿着长尾一路延伸到底,把产品种类扩充到无所不包的程度。(服务、用户自创内容和网上社区这另外三类集合器主要是以数字信息为基础的,因此也具有这个特性。) $ v% G5 e! s9 b/ w2 A- ?% g5 i$ A5 _ ^( Y1 z; W- ^4 S
我们把第一类企业称为混合零售商,因为它们是邮购经济学(有形)和网络经济学(数字)的混合体。在这样的经营模式下,产品一般是通过邮件或联邦快递运送的,而效率来自两个方面:第一,用集中化仓储方法降低供应链成本;第二,尽量利用网站的搜索功能和其他信息优势提供无限的产品选择。 ( O; o# t7 k" }' ]3 E `/ q; @( c6 j4 C3 B F7 U$ [" M8 R7 f0 W
以亚马逊的CD销售为例。亚马逊本身列有将近50万种CD,再加上它的诸多第三方“市集”销售商的存货总量,它的CD总数可能接近80万种。这个数字仍在稳步上升,所以在几年之内,亚马逊的CD就将超过100万种。但是,这样丰富的产品目录中仍然存在几方面的限制。; e4 |& \* S& @
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由于CD是有形产品,在它们被卖掉之前,你总要把它们储存在某个地方。所以,亚马逊上所列的每一种CD都存在一定的存货风险。毕竟,一张CD有可能永远也卖不出去。另外,每一次销售都潜含一定的运输成本,所以在现实中,一张CD的价格决不会低于3美元左右。最后一点更重要:一张CD上的歌曲是不可能单独出售的;你要么买下整张CD,要么一首歌也听不到。+ b/ B9 ]; L9 g3 N; G
0 ]5 y/ K X0 h. ~2 |5 \% g 显而易见,亚马逊的CD经营模式远胜于一般的唱片店,这就是它的CD品类是后者上百倍之多的原因。亚马逊已经沿长尾前进了很长的距离,但并没有一路到底。根据SNOCAP(一个数字特许权和版权管理服务商,专门追踪研究对等文件交换网的使用状况)的统计,正在网上流传的歌曲至少有900万首。这相当于近100万张唱片——而且这还不包括CD时代之前的大多数音乐,可想而知,这些音乐早晚也将以数字形式重现。另外,世界上还有不计其数的“车库乐队”和“卧室混音师”,他们也在制作和传播音乐,但从未发行过一张CD。若加在一起,这些音乐凑成另外100万张唱片是不在话下的。所以,不管亚马逊有多少经济上的优势,它实际上只能沿着音乐长尾前进1/4的路程而已。 0 c0 f# m, T. s1 a- ~ 6 g/ t+ K& @: C, [ [ 要想一路走到长尾之末,也就是从最热门的金曲一直走到所有的新老车库乐队,唯一的方式就是彻底抛弃“原子”,将前前后后的所有交易都建立在“字节”的基础上。这恰恰就是我们所说的第二类集合器——纯数字零售商。 / h3 n2 d2 b) |/ g( c" b: d& { % g1 ]9 V- g% e1 [8 C+ P# O U; f- Y 在纯数字模式下,每一种产品都只是数据库中的一个条目而已,实际上没有任何存储成本。传输成本只是宽带字节——这种东西可以大批量购买,价格也正迅速降低,而且仅在产品已被订购的情况下才需使用。再者,纯数字零售商可以在两种模式中做出选择:第一是将产品当成独立个体出售(就像99美分下载一曲的iTunes),第二是提供整体服务(就像Rhapsody的无限量音乐订阅)。 : [1 X5 o6 @, v8 D+ v2 F% b0 D ( ~; h6 o6 Q- ?) ~. N3 a" I正文 第四章 新市场(4) 7 `0 f2 K4 g; J: f$ T ) J" @4 I, a" ^$ M, T, y 这些商业数字服务不仅有亚马逊在线CD业务的全部经济优势,还多了一个运输成本的优势:它们可以通过宽带网运送货物,实际上没有成本。WWW。hAoShuDU.COm这就是零售行业的最高境界——近乎为零的边际生产和销售成本。既然数据库中的一个条目和服务器上几个兆的存储空间其实没有任何成本,这些零售商没理由不去经营所有可以经营的产品。在未来的某一天(当他们解决了像权利清算和合同这样的棘手问题时),它们一定能做到这一点。 4 ~/ @3 p" j4 L6 l4 t! z/ k5 ]3 X0 @: _( I4 U% E. Q
这样来看,我们并不能在传统零售商和长尾零售商之间划出一道简单的界限。事实上,这里面存在一种渐进式的过渡:先是纯原子经济学,再是字节和原子的混合,最后是纯字节的理想世界。有形产品的数字目录可以降低销售成本,令商家沿着潜在长尾大大前进一步。剩下的尾巴则全部留给了更有效的纯数字模式。两者都是长尾,但后者可能比前者更长。 & c2 _* k9 }. t2 I' b) S5 S 6 v, Z) E' i1 N! u- C) O 销量5 F* w4 w7 Y: a8 A: N* q/ R
E/ Z+ E! o: i) g% X, M! {6 h 1.有形零售商+ e1 z4 T3 Z1 v' [6 l# y" p
* r0 u u- ?2 K ]7 R 有形零售商(如淘儿唱片店)的利润门槛。 $ h) A6 d2 Z, T' ] N. k5 c- R8 m4 d7 w9 u( R 2.混合零售商% n# O# K! x3 E- j& E
9 I7 M3 G0 O2 S3 a2 H$ t- k 无零售费用的零售商(如亚马逊)的利润门槛。 + ]0 S7 }3 F* [0 g" ~5 ]! O V : j1 b; M2 R Z, b( X 3.纯数字零售商 3 S4 l" f9 @2 N1 z! @2 w: e% q/ h
无形产品的零售商(如Rhapsody)的利润门槛。5 x7 K( n; I0 f% Z: F, R
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图6-1迈向无限多样性的三个步骤 + d. ?+ Y# F, i- T# g }5 [5 Y3 K8 y: Z9 Y
开拓长尾6 _6 Z |% i: i8 o& j, R4 }
0 L5 i/ f, R/ ^1 N 现在让我们回到亚马逊的故事,看一看这种渐进式过渡在现实中是如何发生的。亚马逊身兼混合和纯数字两种模式,后者的出现正是因为亚马逊已经开始尝试用新的方法降低成本,进一步沿着长尾向前迈进。 & k* J; Y. o- \ g" j m# y) f: Y3 m Z" B. M' s 正如我们在前文中所说,亚马逊的第一个革新就是贝佐斯的最初设想:在线商业既可以拥有邮购商家的集中化配送这一基本优势,也可以拥有一家目录零售商的直销优势,而且无须负担印刷和邮递上百万份目录的成本。于是版亚马逊问世了(1994~1996年前后)。& |( I+ h$ [7 w- V; r
( R8 `) N/ k, {( i- A 下一步就是继续降低公司的存货风险,不再毫无必要地为存在自家仓库中的产品付出成本。亚马逊用一个寄售工程做到了这一点。这一次,公司还是从书入手的。这个亚马逊优势(AmazonAdvantage)工程给作者们的建议乍一听就像是个一边倒的霸王交易:支付美元的年费,把你的书送到亚马逊,如果它卖掉了你的书,那么将55%的销售额留给它。一个作者为什么愿意这样做?因为这种方式进一步杜绝了特定订单的迟滞性和不确定性。简言之,它能确保一个作者的书存在库中,轻松可得,而且无须作者低声下气地祈求一个出版商提供这样的服务。- D9 \1 c/ @, D, k
$ M \, ? T1 i7 C: } 降低成本的第三个步骤就是将虚拟存货模式加以扩展,引入其他大零售商,利用他们与生产商和分销商的现有关系。亚马逊将成熟的电子商务技术提供给了像玩具反斗城(Toys“R”Us)和Target这样的一流零售商,为这些巨人伙伴设立了网上店面,让他们自行处理自己的全部存货。每得到一个新伙伴,亚马逊的实际存货中就会多出上百万种新产品。 8 d# p9 m& U. `8 n3 X& {5 ?4 i8 Q4 R* p+ y' E3 U6 B
当然,并不是所有的大零售商都愿意将自己的数字化前景置于亚马逊的掌控之中,那些愿意这样做的零售商也常常要求成为本领域(比如家庭用品或玩具)的独家供应商。尽管这限制了亚马逊的扩展空间,但总的来说,扮演这样一个“租用集合器”的角色使亚马逊享受到了这种服务模式的经济优势,免去了亲自执行交易的麻烦。用你的软件和服务器换取服务费也许是最为有利可图的生意,eBay就是这方面的一个典范。 % M! _) g( X& ?. ?9 n $ P1 u9 k6 c. @ 但事实证明,虚拟存货模式的大发展是一个“向下”而非“向上”的过程:也就是说,亚马逊的合作伙伴并非越来越大,而是越来越小了。1999年,亚马逊开始用它的“市集(Marketplace)”工程为大大小小的所有商家提供服务,就此将店面服务模式拓展到了eBay的领地中。从专营店到单个人,任何规模的零售商和分销商都可以把自己的产品列在亚马逊上,与亚马逊自家仓库中的存货没有两样——而且顾客们购买这些产品与购买亚马逊的产品同样轻松。到2004年末,已经有超过10万个市集卖家加入了亚马逊,而且这些第三方商家的销售额占亚马逊总销售额的比重已经接近40%。: h- q- ?8 n: ~* [% H4 Y! Y2 M
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正文 第四章 新市场(5)% m$ t5 A2 V4 t1 t) ^6 R
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这种虚拟销售模式的兴起令传统存货模式的难题更为突出了。wWW.HAosHUDU.cOm我们知道,一个像BestBuy这样的连锁零售商必须将它的产品(比如摄像机)分配到各个商店中,大致猜出哪里存在需求,需求能有多大。不用说,人和产品必须聚在同一个地方——需求和供给必须在商店的货架旁相遇。但这个零售商不可能总是猜对,至少一定程度上是这样。一旦猜错,供给就会失衡:在某些商店供不应求的同时,另外一些商店却出现了多余存货,既造成产品贬值,又白白挤占宝贵的空间。 : A w+ G8 b/ j + G2 q$ }6 i9 w% N, v 在亚马逊市集工程的分散化存货方式下,产品仍然摆在全国各地的货架上,但是它们已经被编入统一的目录,列在同一个中心市场——亚马逊的网站。这样一来,只要顾客订购一样产品,持有存货的小商家就能直接包装和递送产品。像连锁零售商一样,亚马逊也能将集中化的供给和分散化的需求联络在一起,但它的模式还有一个独特之处:商店和顾客无须处于同一个地方。有点讽刺意味的是,这种分离反倒使供给与需求更有可能真正相联了。不管怎么说,就算供求匹配的效率没有提高,亚马逊毕竟不再负担任何成本了——多余存货只会在第三方卖家的货架上慢慢贬值。! c. G3 ?- D$ P6 {" O9 X1 t
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随着这一工程的不断进步,亚马逊正在步步逼近,眼看就要彻底打破有形货架的专制地位。它不需要猜测哪个地方会存在需求,也不需要猜测这个需求会有多大。市集工程中的全部风险都转嫁给了一个小商家网络,这些小商家会根据自己的经济特征自行决定去经营什么样的产品。(我们将在第9章里更详细地谈谈有形货架的专制问题。) ' N# Z9 }. }# |$ j4 u4 e A ) [/ s9 \) Y- J0 `; u( k' z 即需即存. i) e# m# Q: w0 e7 n% H6 }
8 ]2 k$ Y [4 _5 h9 g! X& A 虚拟和分散化存货是沿长尾前进的一种绝妙方式,但彻底摆脱有形存货甚至能让你更上一层楼。迈向这个经济天堂就是亚马逊的下一步行动。它准备创造一种新模式,让所有存货都以字节的形式存在,直到产品运送出门。2 S) x2 ?- S, V$ S6 }
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经营图书有一个大难题:有很多书一年下来也只能卖出一两册而已。对这样的书来说,就连10册的订单(更别说100册或1000册)也不敢指望。即使一本书在售出之前的存储成本(有可能要存上整整一年)只有1美元,零售商也会问自己这样一个问题:如果这本书只能卖这么几册,我值不值得销售它呢?要想经营一本每年只能卖一册的书,零售商们需要一种经济上可行的高效方式——这就意味着近乎为零的存货成本。% ]- _- v: Q3 ]
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亚马逊的对策就是“即需即印”。在理想化的形式下,一本书在出售之前一直只是数字文件而已。一旦有人订购,激光打印机马上开动,一本新书很快出炉,看起来与一般的平装本并无两样。由于字节只有在订单到来的情况下才会转化成原子,成本是与收益完美对应的——或者用最简单的话说,如果一本即需即印的书从来无人问津,那么它的生产和存储成本始终为零。这种模式的潜在效率高得难以估量,也许某一天会让有史以来的所有书籍都能上市销售。如果你是一个书商,这意味着你无须琢磨哪些书值得经营,哪些书不值得经营,因为对即需即印模式来说,犯错误的成本同样为零。8 D2 \# E2 M, m2 W8 d
- E+ I! M9 P, L* J" I' X( [ 这只是理想形式。在目前,即需即印的方法主要是用来补足存货的:如果存货少了那么几百本,那就再印一次。但随着技术成本的降低,每次印刷的数量正在下降,逐渐向理想形式下的单册印刷靠近。3 x* v' u4 P: b; i7 X
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亚马逊最初的做法是在自己的仓库里放置一些工业打印机,随后,它在2005年中期实现了一大飞跃,收购了顶尖的即需即印企业Bksurge公司。几个月之后,它将同样的方法用于电影业,买下了CustomFlix公司——一个即需即出的DVD制作商。现在的亚马逊可以持有不占用空间也没有任何成本的存货:这些图书和电影在被订购之前只是数据库中的一个文件罢了。 z5 F0 K$ h5 W1 \
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当然,即需即印的概念并不是亚马逊发明的。这早就是图书业的一个梦想,只是一直受制于技术和经济上的限制,直到不久之前还未能实现。令人惊讶的是,印出一本看起来像模像样的平装书并不是问题所在。当你收到亚马逊递给你的一本平装时,除非你知道区别在哪里(主要在里页插图的复印质量上),你也许说不出这本书究竟是原出版商批量印刷的5万册之一,还是亚马逊某个仓库中的一台激光打印机单独印制的。 & f+ H- K7 [; }$ i" d! Z5 _; A ) e" B& w$ l% M. S+ T3 e" c正文 第四章 新市场(6)4 X- o, U9 }& T7 P: o- V4 j/ j
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尽管即需即印模式的经济优势显而易见,但出版业还远没到普遍转向这种模式的时候。Www.haoShUdu.cOM对大批量印刷来说,传统印刷方法的成本还是要低得多。把一部书稿转化成适合即需即印模式的文件仍然成本不菲。而且即需即印模式仅局限于一定型号的纸张,也就是说,如果一本书的纸张大小超出或低于某个特定的标准,那么它就必须重新设计,重定格式。另外,版权问题也不易处理。对一些比较老的书来说,制作即需即印版本需要征得作者的同意。但许多作者不会同意这样做,因为他们担心即需即印模式下的溢价(即需即印图书的价格要高上几美元,因为制作成本比大批量印刷要稍高一点)会影响销量。& n: P$ D2 X9 F$ r7 I4 T
- d. }6 t. e3 O& Y 但这些工具没有一个能用在你们本地的Safeway商店里,在这些地方,所有产品都被塞进了某个模棱两可的类别中(比如“罐装食品”),顾客的购物模式只有管理人员才知道,唯一可用的搜索引擎就是某个拿着最低薪水的存货管理员。WWw.haoShuDu。CoM其实这不是Safeway的错,也不是其他任何砖头和水泥零售商的错。因为这些零售商注定要生活在一个由货架和过道组成的非流动世界中,在这样的世界里,统治商品的是无从妥协的原子物理学,不是字节。 9 P0 {6 |( s" e, e& Q; x$ y+ v! Z* Y# D$ [- T) U& O9 s0 D
对这类有形事物来说,最不幸的规则之一就是固定性:它无法超越时间和空间。显然,一个有形物体在任意一个给定时刻只能待在某一个地方。一个金枪鱼罐头不可能同时出现在多个商品区中,尽管每一个购物者都有自己的兴趣点和搜索条件:“鱼”、“罐装食品”、“三明治原料”、“低脂肪”、“折价”、“畅销”、“返校期促销”、“2美元以下”等等。% O: T/ P1 {- F2 i" J
9 B' H- j% B' p* {2 j4 w5 L6 ^ 一个有形商店不可能随时随地地根据每一个顾客的独特兴趣重新布置商品。一瓶瓶葡萄酒不可能根据某次搜索结果魔术般地重新排列。就算下一个货架旁的某个顾客买了陈年豪达奶酪和黑橄榄,所以很有可能也会喜欢比诺葡萄酒,比诺酒也不可能突然跳到那一个货架上。在这方面,原子是很顽固的。 ; z$ Y0 ]+ p! `" w" L - o/ H f% }- f% k" ~ 你把什么东西放到购物篮中,商店在你结账之前才会知道。而等你来到收银台的时候,商店已经来不及做出什么反应,除了免费送你一张折扣券之外再无其他高招。在某些地方,零售科学家们寄希望于使用智能购物车来解决这个问题,据说这样的购物车能通过无线射频识别标签来侦测车中的商品,然后据此发出推荐信息。但即使是这些科学家也没有隔空移物的本事,也没法轻松地根据推荐信息采取行动。在物理世界中,移动的是购物者,不是产品。* d8 W' o$ \% p+ Z2 s3 {6 S6 U6 q
5 l# S, |# f: ]: G3 N p 地理专制4 U9 r7 p" B9 ~. d
4 _% `3 `. I, r% k6 N$ K' T1 J" ~! F 有形货架还有一个劣势:它们会受制于地理位置。只有货架旁的人才能拿到货架上的东西。当然,这也是货架的一个优点:你附近的商店对你来说很方便,你可以马上把你购买的东西带回家。不管我们在网上花了多长的时间,我们毕竟还是生活在物理世界中的。 : ?; o( |4 u1 H2 { 6 C' J. S$ p. }, n* m 砖头和水泥零售业的主要限制之一就是地理因素:它们必须吸引当地的消费者。无论我们谈论的是电影、CD还是其他任何产品,砖头和水泥零售商们都只会经营能够保本的产品,也就是能从有限的当地人口中引来最多注意(和美元)的产品。 X) F8 m# X' ]6 t3 h/ ?- x# @+ \# o8 M+ {' w
在美国,有20%的人口居住在离最近的一个书店10公里以上远的地方,有8%的人口离最近的书店有32公里以上的距离。对音乐店、电影院和影碟租赁店来说,这个数字也没有太大的差别。就算每一人都想去实体商店买东西,他们中的很多人也往往办不到。1 u6 y. L7 T; S: H! A7 R
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别忘了,在物理空间的专制统治下,消费者太过分散就等于没有消费者。因此,本地需求必须足够集中,足以弥补有形分销的高昂成本。换种更明白的说法,没有足够的本地需求就没有商店。( b9 [* @9 c' t* g8 S
/ T# s3 T# P: s' n' L 这对各种产品来说都是成立的。气候炎热的地区之所以很少有滑雪商店,内陆地区之所以很少有潜水用品店(尽管这两种地方的人经常飞到其他地区去滑雪和潜水),就是例证。这些产品也有本地需求,但我们说过,任何一个商店都必须有足够多的本地需求。整个计算逻辑有点像下面这个公式: 6 L) a! `) A9 n5 ?5 Y2 X ) S9 q, Z. C. w1 N9 m1 C 销售额=: X' U' b; _7 M
# q9 B4 V" Y7 B" h* y1 t- E# Z& u: } 距离商店16公里以上的人口比例 1 O0 Y; K. n1 U1 P( ^7 I% |+ y' Q& _) q
减去 3 \+ w4 `3 r4 z( | O4 H/ e7 ?% x/ o2 T: V
从未光顾的人口比例: F9 T4 S% m; L
) p$ D% ]9 Q5 f8 ~/ _$ Z: w
减去( h3 p8 L5 s3 Z6 ]. N0 V
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没在货架上看到所需产品的人口比例* s4 | i4 C& H' Q
, s- `* H2 ]$ d, W- @2 y' S% O
等等……9 r: r1 j! z' T
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我们也可以换一种方式来看。从某种意义上说,你可以认为市场上存在一条顾客长尾,就像产品长尾一样。曲线横轴是各个城镇,纵轴是某种产品在每一个城镇中的潜在顾客数量。一个传统零售商可以把重点放在曲线头部,也就是顾客最为集中的地方。但我们已经知道,大部分顾客都在尾巴中,散布在多个不同城镇。这是传统零售业的一个不可告人的秘密。商店之所以会放弃一些生意,只是因为它们的经济法则不允许它们涉足这样的生意。 + h/ E/ k: k2 Q 6 o4 j T9 s- g8 I. b8 k正文 第五章 货架争夺战(5) & A0 R5 ^+ t ?; b" _: a3 l, I. y$ D9 e; w' A' z& k* J: p5 v! a) \
简单地说,这样的生意属于在线零售商。www.haOshUDu。cOm由于他们可以高效率地接触到所有高密度或低密度的城镇,他们有能力开发那条分散化需求的长尾。! a# r/ _/ U2 c# |
) ]. v [5 p* p; L 匮乏的天空- N5 _0 q% S, ^- U2 l- I
c! c& u' d% f6 G! M 对大规模市场来说,广播的情势是无可匹敌的:它们允许你接触到上百万顾客,而成本与接触一个顾客一样低。尽管发射机和许可证的成本是固定的,广告收入却是可变的。你接触到的人越多,你赚到的钱就越多。在大热门的短头市场中,事情就是这么简单。' v# k+ _7 `6 E
) J" g0 O3 j5 G, `8 r 在广播技术于20世纪中期诞生后,我们突然有办法把同一个节目传送到每一个家庭了,也突然有办法在每一个晚上把同一部新闻片传送给每一个人了。相比亲自跑到一家剧院或是电影院,广播电视是一种不可思议的普及力量,它已经以空前绝后的效率把音频和视频新闻娱乐节目的观众群体扩展到了长尾深处。 0 y$ G- |* E4 o' {2 U$ @$ a1 b4 v0 X1 ~ `+ z3 F
但我们还是不能忘记,广播技术也有它自己的局限性,那就是物理规律:现有的波段只能容纳这么多的广播台,同轴电缆只能容纳这么多的电视频道。最明显的是,一天之内至多只能播24个小时的节目。# X5 w5 s+ O, f1 p% r# s6 V: B
* l$ ] O5 t5 y* \$ A l 如果你是一家电视台或广播台的官员,这些限制对你来说是非常现实的。每一个频率和每一个频道都是有成本的。有时候是广播执照和电缆使用成本,还有的时候是招揽广告商的成本。无论是哪一种情况,只有用一种方法能够盈利(至少是收支平衡):吸引足够多的观众,最大限度地利用宝贵的广播渠道。 7 T" `) r4 Q h, p N2 g0 F0 k Q, M 4 |3 O" h! f) A# F4 d 传统的解决办法就是聚焦于大热门。热门节目不仅能聚合和集中观众群,高效地利用匮乏的传播资源,还能获益于营销上的网络效应,也就是人们所说的口头传播效应。一旦广告宣传让热门节目获得了一定的流行程度,口头传播效应就能发挥作用,有效地将它们带到一个新的高度,直至变成无人不晓的大热门——如果它们真的能引起大众的共鸣的话。. g; V2 t7 b( E
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但怎样才能制造出一个大热门呢?这么说吧,有两种基本方法可供选择:(1)四处撒网,寻找难得一见的天才,或者(2)使用流行产品制造公式来推出某种很容易卖掉的东西。猜猜看哪一种方法最为常见?( q: E& m9 E0 X' \3 f9 ^: f8 ?) E* m
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答案是后一种方法,而它的工具是在20世纪下半叶大行其道的热门中心主义媒体和娱乐文化。它的基本特征是:2 P" L+ y5 r( M' P' a
0 s$ M0 d" O3 m& R) H. a$ O ?拼命地寻找适合所有人的大众化产品% P7 ~7 P+ O8 \' n
7 Y1 \+ x2 b5 N t9 v* F5 L% ?5 g ?试图预测需求 9 U& F* K5 s# i U. b% e0 l" V+ D# n8 E: j: l$ W0 J( N
?将“失败者”撤出市场% y/ t% V' Q7 v
1 t# b$ q* c( H" W+ Z7 Z/ K% y ?有限选择+ L$ W% J3 k% g' C" y
+ O% w$ I2 [- d' L 乌玛尔·哈克(UmairHaque)在写到数字媒体经济学的时候从“消费者注意力”的角度探讨了这种文化。一个迎合大众品味(就算是浅薄品味)的模式化电视节目总会有人看(连同节目中的商业广告),而在其他选择寥寥无几的情况下,看这个节目的人会更多——在电视史上的大多数时候,现实正是如此。电影和广播也是同样:. {+ z- I' W0 Z% @$ t5 }
5 r- R* D0 ?8 i D 过去几百年中的娱乐经济学都信奉这样一个基本原理:内容和传播渠道是匮乏的,消费者的注意力是充裕的。不是每一个人都能制作电影、开办电台或拥有一家媒体。那些有能力这样做的人已经控制了生产方式。这是一个卖方市场,而消费者有浪费注意力的余地。) R6 g2 k1 M. W3 ~! }, e
+ F. ^7 l1 x+ I8 a: G7 s1 I 一个数据(电视上泛滥的广告)就能说明一切。在政府于80年代中期解除管制后,网络电视的每小时平均广告时间从1982年的6分钟零48秒一路上升到了2001年的12分零4秒(升幅近50%)。为什么?因为美国人看电视的时间越来越长,尽管广告内容越来越多。既然他们在实质性内容越来越少的情况下仍然愿意贡献出他们的注意力,电视台为什么不利用这一点呢?就像哈克所说,从电视网的立场上看:“在这个双边市场上,越来越长的广告时间是一项由另一边负担的成本”。无怪乎电视广告如此泛滥。 4 |- m0 g& q3 k! j% ]6 B l$ Z# c# |' T* M h
“大热门主义”的敌人 : D( _9 }3 c% f- q( n$ G0 F1 x 3 T+ W6 U$ U0 U% {' T 上个世纪的匮乏时代给我们留下了不少弊病,根除它们需要很长时间,但我们已经迈出了第一步。第一代与网络共同长大的年轻人就是先锋力量。 ' o1 e1 T/ G$ V0 b+ | & R! t; a* A7 Q9 h5 o5 r( _* W* I3 @正文 第五章 货架争夺战(6)6 E! [. h4 Y' `. _3 Z9 ^
+ B; T# M8 n& | 2001年,第一代“数字国人”步入了成年。wwW。HAOSHudU.COm在1995年开始使用网络的12岁少年们现在跨过了18岁大关(尼尔森公司认为18~34岁年龄段是广告商们最为觊觎的群体,这些孩子刚刚进入这个群体)。其中,男孩子们对电视的疏远尤其明显。一边是丰富多彩而且很容易避开广告骚扰的网络世界,另一边是传统的网络电视,面对这样的选择,他们开始转向前者——18~34岁群体的收视率数据50年以来第一次下滑了。* d! L2 q8 y+ E7 M
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尽管这种转移仍不成规模,但它是实实在在的:这个群体正在抛弃广播,转向奉行利基市场经济学的互联网。有了更多的选择,他们的注意力也转向了他们最喜欢的东西——事实证明,他们最喜欢的不是那些充斥着商业广告的模式化内容。用哈克的话说,他们正在收回他们的注意力,至少更加珍视自己的注意力了。 4 z1 p* G/ z! W! k: m & O$ w) q9 `4 O% d# F5 M% r# T 娱乐业的教训应该是显而易见的:人们想要什么,就给他们什么。如果他们想要非主流的内容,那就给他们非主流的内容。正如我们正在重新思考大热门和大明星们的特殊地位一样,我们也开始意识到:在这个崭新的市场中,产品的性质变了,参与者的性质和动机也变了。 5 Z7 r2 S6 Z+ ~2 ^8 f & A6 V) A' Z- x# g6 Y 受人类天性的影响,我们习惯于以绝对化和极端化的方式看待事物,一个事物不是黑的就是白的,不是热门就是失败者。但这个世界当然是凌乱、多级、符合统计规律的。我们忘记了大多数产品都不会热销,因为我们在货架上看到的产品大多是热销的,至少强于无福登上货架的那些东西。但是,绝大多数产品的流行程度充其量都只是马马虎虎而已,从音乐到服装,几乎任何行业都是如此。大多数产品都通不过热门过滤器的检验,但它们仍能以某种方式存活下去。为什么?因为大热门经济学并不是唯一可行的经济学。大热门只是例外,不是规则,但我们能透过它们的光环看清整个行业。7 x: b( S1 G- \! {3 s' C
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举个例子,好莱坞经济学与网络视频经济学就不是一回事,麦当娜的经济期望与拍手叫好乐队的也不会一样。但当国会在迪斯尼公司的游说下将版权效力又延长了10年时,受益的只是曲线的头部。对迪斯尼有利的事情未必对整个美国有利。限制数字文件拷贝或视频传输技术的立法同样如此。长尾没有游说团,所以人听到的往往只是短头市场的呼声。 4 r5 c- y; {+ J/ Q: l! @' s: s5 }/ H0 \/ E
资源匮乏的假设让我们陷入了许多类似的思想陷阱,以下是其他几个例子: F, L8 n( M: }; T2 i! n4 G9 E. P( ^1 T% E2 l
?每个人都想成为大明星 " G" t8 c5 ]( j* z6 N, A6 _( }$ _% N& b; l
?每个人都是为赚钱而参与的 S" u/ C4 A9 i4 i1 l
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?如果它不是大热门,它就是个失败者" o* s. w; _4 S
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?只有大成功才算成功- j' \( M) L& f: \. Q2 z
! A% C3 ^; s. j! L; X" Q: q ?“直转录视频”=糟糕 % N5 N# `8 ?+ C) ]5 r6 n) [2 @- q, U' C% g
?“自我出版”=糟糕& g: C! L9 T" D5 A
5 z/ r2 F3 r0 l% x( m ?“独立”=“他们拿不到合同” " Y7 T7 w* E* A Z; ~# j3 L& @+ H3 _" V/ t' y G8 n: Q
?业余=肤浅 8 p* `! L9 i) @$ X4 \9 v! D ) e+ o6 {( r6 C! D ?低销量=低质量 7 J; A, G6 |0 i2 M2 R B1 J5 F# h+ \; r2 `# Z2 j T. T! P6 ?
?如果它够好,它一定能流行 % K" A' B- v! h+ G: D( I 1 Z% Y& H3 L5 y7 Q$ L' P0 d3 A 最后,还有人认为“太多选择”会让人晕头转向。这种观念太过常见也太过牵强,所以我们有必要用单独一章来谈一谈它。7 u6 z: w2 l' f( G
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正文 第六章 长尾法则(1): u8 T$ `* h* ?- f* R: [ Y. U
% K+ }% H V0 U 怎样创造一个消费天堂? # H0 Z2 r, o; M4 N ) L0 Y" u/ h, ^" `+ [ o 我们可以把创造一个繁荣长尾市场的秘诀归结为两句话:4 T; Q! G. J `
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1 j7 X0 L7 u) g5 i) z7 C; ?+ A 第一条说起来容易做起来难。每一年,参加圣丹斯电影节的6000部影片里只有不到十几部能被选中发行,其余影片大多都不能在电影节之外合法地放映,因为它们的音乐版权问题还没有解决。电视网的库存电视节目大多也是如此:要想制作DVD或在网上播映,必须付出高昂的代价处理音乐使用权的问题。 T9 r, e3 q' X( o. @6 B/ G; ? d ! T+ S8 b( n" j i. l8 C8 _ 类似的版权问题也让许多经典音乐和视频游戏无奈地尘封了。在我们想办法彻底、自动地在全行业范围内清除所有老作品的版权绊脚石之前,法律限制将始终是长尾市场最大的成长障碍。& [/ X/ e& S7 S! F, Y% P
6 F3 ^/ E! ^- a1 _/ E 第二条更容易实现。从协同过滤器到用户打分,聪明的集合器正在用推荐技术将需求推向长尾。这就是被动与主动的区别,也是大众品位与个人品位的区别。长尾企业真正把消费者看作有血有肉的人,有了它们的大规模定制化系统,消费者就不必再屈就于千篇一律的大众化产品。 6 G6 O& F* z9 A1 Q" v/ N7 f H/ e a
对娱乐业来说,推荐系统是一种非常高效的营销方式,可以帮助小电影和不太主流的音乐找到自己的顾客群。对消费者来说,遵从一个好的建议意味着选择的简单化,这会鼓励探索,重新唤起对电影和音乐的热情,有可能创造一个远远大于从前的娱乐市场。(Netflix的用户平均每月租7张DVD,三倍于传统租赁店的顾客。)这种同步并行的文化带来了多样性的大发展,逆转了一个匮乏时代的均一化趋势,结束了热门产品的专制时代。 4 z2 F) W8 S9 B( P+ s$ v7 B9 n+ H8 }! k4 E# E) Z2 v% X b% E2 |: K$ v, Z# o' Q
现在你已经领略了长尾世界的全貌,我们可以总结一下成功长尾集合器的九*则了:" [0 M/ M; U I* D: v5 y7 X+ ?% F
# K- `* {# s3 ^/ C+ R 降低成本2 o* g% g/ m- h! m
+ x/ x- d2 o+ R& y$ X! k( F: x 法则1:让存货集中或分散" l0 f- j* L/ a( D5 K; X
; b- q- d* d, b. D$ M* \3 J 西尔斯是这方面的先驱。它凭借大型集中化仓库在邮购业务上的优势实现了效率的第一次飞跃。今天,沃尔玛、BestBuy、Target和其他许多零售商的网上平台正在利用它们的现有仓储网络开拓在线市场,它们的网上产品的种类远多于传统店面,因为相比把产品放在数百家商场的货架上,集中化仓储的效率要高得多。! A1 y( k+ O2 U
7 e: m, z1 U/ g 为了在多样性上更上一层楼,亚马逊等公司已经向“虚拟存货”模式扩展——产品放在合作伙伴们的仓库中,但在亚马逊的网站上展示和出售。今天,亚马逊的存货和产品分散在网络的各个角落,由数千个小商家分别持有,市集工程则是所有这些产品和存货的集合器。对亚马逊来说,成本等于零。; u$ P9 F4 D! V5 A0 h' `0 {+ H* b
X6 s) _8 r! P0 {+ ^ 数字存货(想想iTunes)是成本最低的存货。我们已经看到了从塑料碟片到网上流量的转变对音乐业有什么样的影响;很快,同样的事情也将发生在电影、视频游戏和电视领域中。新闻已经告别了纸面时代,播客正在挑战广播台,再顺便说一句,说不定你就是在电脑屏幕上读这本书的。消灭原子或无线电广播频谱的限制是降低成本的有力方法,做到了这一点,新的小领域市场就会水到渠成地出现。9 I6 c5 k1 i. j$ a+ l% r/ B
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法则2:让顾客参与生产 ( k4 m% P7 C4 U2 S6 e2 q) v7 u! Y- Q- j X
“协同生产”缔造了eBay、维基百科、Craigslist和MySpace,也让Netflix拥有了数十万条影评。凭借自我服务模式,Ggle可以按每次点击5分钱的价格出售广告,Skype在两年半的时间里吸引了6000万用户。两者都是用户参与热情的好例子:企业原本需要花钱雇人做的事,用户们却很高兴免费去做。这不是外包,这叫“众包”(crowdsourcing)。9 n/ e0 g# U6 D) Q/ n* c
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众包的优势不仅在于经济效率;有时候,顾客们的作品更加出色。用户们的评论往往睿智深刻,妙语连珠,最重要的是,其他用户相信这些评论。加在一起,顾客们的时间和精力几乎是无穷无尽的,而且唯有协同生产有能力伴随长尾无限延伸。在自我服务的例子中,参与生产的人就是最关心生产的人,而且,他们也最了解自己的需求。( t v( c" F: U0 X, I9 [' o
7 ~& t1 p; E! Y. f. J 考虑小市场 ) J0 w% y2 M+ N2 a' X& B* m T7 @$ A
正文 第六章 长尾法则(2)# M5 R& p1 X/ A: u w1 a3 v5 Q/ q
7 s$ i$ \0 a3 E9 _ 法则3:一种传播途径并不适合所有人 # ?# ?. n4 `; _# ] 9 H+ r# N% g5 i4 P U* k7 k [4 j" S: z( n 有些顾客想去商店购物。Www.HaosHUDU.com有些顾客想在网上购物。有些顾客想先在网上研究一番,然后再去商店购物。有些顾客想先去商店逛上一圈,然后再去网上购物。有些人想马上就买,有些人可以等等看。有些人住在商店附近,其他人分散在四面八方。有些产品的需求是集中化的,其他产品的需求是分散化的。如果你只注意其中的一类顾客,你就有失去其他顾客的风险。 * y& f" g( C# l; `+ Y+ e+ G. y9 v+ J : B3 | Q4 p6 \: e& @4 n9 Y" v: t 这听起来或许有点形而上学的味道,但最好的长尾市场确实是跨时空的。它们不会受制于任何地理障碍,也不会去猜测人们什么时候会需要什么样的产品。iTunes的优势主要在于丰富的品种和方便的下载方式,但全天候开放也是一个锦上添花之处。 1 ] c7 O7 l" W3 D! w7 w/ z, [, ~4 m
今天,你可以通过电视网、视频点播、iTunes下载、DVD(或买或租)和TiVo季节通行证的途径得到《犯罪现场调查》,然后在等离子屏幕、索尼PSP或其他任何设备上欣赏它。公共广播节目同样如此,你可以用多种方法收听它们,有陆地广播(实时或延时)、卫星广播、网络点播、播客——如果你喜欢,还有e-mail传送的转录文件。要想接触到最大的潜在市场,多重传播渠道是唯一的方法。' r" F& e; l; z6 @; i
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法则4:一种产品并不适合所有人。* q# w! d$ g( T( ^: e, V* f
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曾有那么一个时期,买音乐只有一种途径:CD唱片(CD单曲的销量实在太小,大多数艺术家都不屑制作单曲)。现在想想看网上有多少种选择:唱片、单首曲目、手机铃声、30秒免费样本、音乐视频、混音作品、其他某个人的混音样本、点播、下载等等,而且文件格式和取样频率也是多种多样。 ) i7 e, V0 i2 z$ K * G( N" o# \0 E# `' B6 h8 R7 d 乌玛尔·哈克把这称为“微块化”(microcnking)。渐渐地,分割和混合成了制胜策略:或者把一种内容分割成不同成分(“微块”),以便所有人都能用自己喜欢的方式消费它;或者把它与其他内容相混合,创造一种新的内容。报纸被分割成了一篇篇文章,更专项化的网站则会链接这些文章,用来自多个源头的内容创造出一种往往更加主题化的新产品——博客就像DJ一样,可以把不同的新闻混合成新的信息。7 Y: `3 {. b! Q8 E7 f* f+ J, Q
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我们已经在细分化的产品和品牌中看到了这种趋势——我们有十几种独特风味的十几种不同的意大利面调味汁。现在,这种趋势已经扩展到了一切事物上,既包括视频游戏的角色和等级(混合你自己的游戏),也包括每次只卖一道菜谱的食谱销售生意。每一个新组合都会利用不同的传播网络,接触到不同的顾客群。一种产品适合一种人,多种产品才适合多种人。: F+ n% Z: I$ c! n: {- f
1 e* e8 o- i) f) {# K6 d# S1 ] 法则5:一种价格并不适合所有人。% C i3 p+ `4 f
3 y7 t# F" I# e 最容易理解的微观经济学原理之一就是价格弹性的力量。不同的人可能愿意接受不同的价格,原因多种多样,可能与他们的收入有关,也可能与他们的时间有关。但正如单一版本的产品往往能在传统市场上找到位置一样,单一价格也常常能找到位置,至少同一时间的单一价格能被人接受。但在一个空间无限的丰饶市场上,可变价格可能成为一个强大的工具,有助于产品价值和市场规模的最大化。; h) _2 n. j. f3 w4 E
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比如,eBay的交易有拍卖(价格一般较低,但麻烦更多,不确定性更大)和“现在就买”(价格较高)两种形式。就连为简化流程而坚持每曲美元的iTunes也有变通余地,如果你购买的是某个专辑中的曲目,iTunes会给你更低的价格。Rhapsody甚至更加灵活,它已经尝试过~美元不等的曲目价格,而且它发现,把价格削减一半大约能让销量翻上两倍。 6 k/ g$ c! \9 ^+ r) ?8 r6 y 3 _+ _1 f# Q7 v( O. U c: R7 ] 无论是音乐还是其他任何产品,只要边际生产和销售成本接近于零,可变价格就是自然而然的模式。最流行的产品可以卖更高的价格,不太流行的产品可以卖低价。为什么现在市场并非如此?因为唱片公司通常会索要每曲美元左右的固定批发价,主要是为了避免与CD产生“渠道冲突”,因为CD仍然是音乐业的主要收入来源。早晚有一天,唱片公司会醒悟,定价策略将变得更加灵活,允许零售商们用更低的价格把消费者引入长尾中。- l, M8 O' G! K4 M9 ^; {6 C+ ^: E
% f }* l7 I5 W+ m1 z正文 第六章 长尾法则(3)/ |$ B, d# E) p! r7 E) g
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摆脱控制1 v) ?* C. X! V8 v, e2 S) k
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法则6:分享信息 [8 L% H9 ~- m( [, V9 t2 c) f$ Q& T, n# V: m/ e
这一边,看起来大同小异的产品堆满货架,让你无所适从;另一边,“按畅销度排名”的功能简明清晰,让你舒适无比。Www.haOSHUdu.CoM两者的区别在哪里?在于信息。在前一个例子中,商家知道什么产品最畅销,只是没有告诉它的顾客。在后一个例子中,顾客得到了这个信息。“按价格排名”、“按评论排名”、“按生产商分类”等等也是同样。这些数据已经存在了,问题只是怎样与顾客分享它们。更多的信息是好事,但前提是,信息提供方式必须有助于顾客的选择,而不是把选择过程弄得更加混乱。/ m1 R3 R% _6 c/ r9 t
4 Z) x# h6 f; P' }2 W 同样,如果能转化成推荐信息,有关消费方式的信息可以成为强大的营销工具。从用户评论到详细规格,产品的翔实信息可以回答消费者的问题,避免他们在疑虑之下放弃一次消费。解释清楚推荐信息的来源能让系统赢得消费者的信任,帮助他们更好地使用系统。透明度可以建立信任,而且毫无成本。; y p, T1 n7 W# T! x
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法则7:考虑“和”,不要考虑“或” 8 L2 F( I9 ^% Q/ F" H! z ?7 L$ L! u2 W 匮乏时代的症状之一就是把市场当成一个零和游戏——也就是说,任何事情都是一种“这个或那个”的选择。或者发行这个版本,或者发行那个版本。或者选择这种颜色,或者选择那种颜色。对商场的货架或广播频道来说,这是很自然的:一个位置确实只能容纳一种产品。但在容量无限的市场中,供应全部的产品几乎永远是正确的策略。 $ Z; v/ p* g' q9 B6 f" |* @* s2 h: x& `# ~: G+ N5 [' \" \; v& d
产品选择存在一个问题:它需要区分优劣,而这个区分过程需要时间、资源和主观猜测。某个人可能根据某种标准判定一种产品应该强于另一种产品。从宏观层面上说,他们可能是对的,但这样的决策在微观层面上几乎总是错的。以DVD影片的“另类结局”现象为例。就算大多数人都最喜欢标准式的结局,总有某些人更喜欢另类的结局。现在,两种结局都可以看到了。也可以把这个原理扩展到DVD的其他选项,比如外语的选择,标准银幕和宽银幕的选择,甚至是符合不同评级(PG级,PG-13级,R级,未审查)的不同剪辑版本——每一个选择都有自己的顾客群,即使不像主流顾客群那样大。5 d9 \! A$ J' n* L
+ o5 b5 }% z: Y* b3 E' t! t. E' Z DVD的充足容量为所有这些“额外”选择提供了空间,导演们完全可以用更丰富的内容去“浪费”容量,这样的内容,他们是不可能放到那些匮乏的传统媒体中的,比如电影院的银幕或老式的录像带。所有的网上数字市场也都是如此——随着价格的下降和存储量的上升,近乎免费地使用容量只是一个时间问题,不管你需要多么大的容量。存储量和传播渠道越丰富,你就越不需要斤斤计较地区分它们的使用方法。想比“或”的决策,“和”的决策要容易得多。 9 l) f, |5 T& h6 i* `2 M7 g9 y! q* S3 ^* ]" ?' Y W$ r
法则8:让市场替你做事0 `* W8 x& ]! G1 C- n0 j
% D* }* c+ L# X4 r% A5 l+ E 在匮乏市场中,你必须猜测一下什么东西能够畅销。在丰饶市场中,你只需把产品扔在那里,让市场自己去筛选它们。“事前过滤器”和“事后过滤器”的区别就在于“预测”和“评测”的区别,而后者总是比前者更加准确。网上市场的最大优势就是群体智慧的评测能力。由于它们蕴藏着无穷无尽的信息,人们更容易比较产品的优和劣,传播他们的喜和恶。. f5 e4 o# d" u# t
7 {: p N6 D- q; P( C& T2 i! x" y7 S 比如,协同过滤器就是一种以市场为基础的产品推广方式。流行度排名也是市场的一种声音,而且会被口头传播效应的积极反馈环成倍放大。用户评分则是集体观念的反映,可以得到量化,让产品的比较和分类更加容易。这些工具都可以将纷繁复杂的品类组织得井井有条,帮助消费者做出选择,而且无须某个零售商绞尽脑汁地猜测什么样的产品有人买。一句话:不要去预测;要去评测,要去反应。9 g. R* a% I9 ?. x2 y
/ T6 L( O1 q; J8 b* I/ s& O 法则9:理解免费的力量 0 n9 e: f. |( ~1 x, R5 Z1 b- ]3 V % B' ?! V# F- @& I# E: c* n 免费这个词的名声不太好,总让人想起盗版或诸如此类的价值蒸发现象。但数字市场最不容忽视的特征之一就是免费的可能性:由于成本几乎为零,价格也可以是零。实际上,有一种免费策略已经成了最常用的网络商业模式之一:首先用免费服务吸引大批用户,然后说服其中的某些人升级为付费的“高级”用户,换来更高的质量和更好的性能。Skype和雅虎邮件就是两个例子。由于数字服务的成本寥寥无几,免费的代价也寥寥无几,只要有一小部分用户转变成付费用户,商家就可以弥补全部成本。 # V* Y" N( C6 O& Q 2 R5 h% a1 x5 X' n5 v正文 第六章 长尾法则(4) 3 k, I2 ?- l2 S ( x6 B/ {' y$ x1 Z. Z- T 从32秒音乐剪辑到视频预览,免费样品之所以出现,是因为在宽带上传输字节的成本非常低。wWW。haOshudU.COM视频游戏制作商们通常会发行几个免费的演示版本,如果你喜欢它们,你还可以花钱开通其他版本。2005年,环球电影公司在网上发行了科幻片《宁静》的前9分钟——免费而且未加删减的前9分钟。为什么?因为它有能力这样做。把一部影片的10%在线传输给有兴趣的观众几乎没有成本,与巨大的营销价值完全不成比例——一旦被这个片断吸引到了情节之中,却还有扣人心弦的悬念尚未解开,心痒难耐的观众们只能花钱去一趟电影院。+ w) ?: _+ W; B- v
3 Y" e2 S5 |/ G 多数电视节目已经是免费供应,全靠广告支撑。但在网上,电视网仍在想方设法地收费,即使播映收益已经弥补了生产成本,而且网上传输成本微不足道。网上的电视节目为什么就不能免费呢?毕竟,你可以加入首尾广告(而不是插播广告),植入广告也会有更多的观众——别忘了,植入广告是既不可剔除,也不可按一下快进键略过不看的。说到底,在一个竞争激烈的丰饶市场中,价格倾向于随成本而变。而在数字经济学的统治下,成本只会越来越低。www.Haoshudu.com 好书读小说网提供下载 免费的阅读 VIP般的服务!!!